ドルアーガの塔 サウンドドライバを調べてみました2

チャンネルの割り当て・優先制御

 ゲームはBGMだけでなく効果音も鳴ります。また複数の効果音が同時に発生することがあります。

 その場合のチャンネル割り当てや優先順位の制御について調べました。

各サウンドにはチャンネル割り当てがある

 前回の記事で32種類のサウンド(曲+効果音)があると書きましたが、それぞれに「開始チャンネル」が設定されています。

 原則的にBGM類は0ch、効果音は4ch以降が設定されています。

例)開始chが0で4和音の曲→0,1,2,3chを使用
  開始chが4で2和音の効果音→4,5chを使用

 BGMは4〜5和音で構成されており、BGMに5音、効果音に3音使うイメージです。ファミコンやPSG搭載PCに比べると余裕のある構成と言えます。

優先順位は曲番号に依存

 効果音が同時に鳴ったらどうなるか、ですがこちらは曲番号(前回記事参照)の高いものを優先する制御になっています。(曲番号順に処理を行ってワークエリアを上書きするので結果的に曲番号の高いものが残る)

 ちなみにクレジット投入音は31番ですので、最も優先順位が高い設定になっています。アーケードゲームならではですね。

 優先制御はチャンネル毎ですので、優先順位の低いSEも残ってるチャンネルがあれば鳴り続けます。可能な限り音を鳴らす設計です。(注)

 例えば歩行音は25番に割り当られており効果音の中では高い優先順位なのですが、ch7単独使用なので「歩いているので呪文の音が鳴らなかった」とならないようになっています。

 音源は8chですが論理chが45個用意されています。曲ごとに論理chが決められています。先述のチャンネル割り当ては論理chと物理chの関連付けの役割も持っている訳です。優先順位で鳴らないトラックも論理chでシーケンスは進むので、復帰しても音がズレることはありません。

 ただあまりに多くの効果音を同時に鳴らしたら処理落ちするんじゃないかと思います。

(注)チャンネルの割り当ては静的です。動的な割り当ては行っていません。例えば4chに割り当てられているトラックは他に空きがあっても4chが使用中なら鳴りません。開いてるチャンネルに移動、という機能はありません。

「ハリウッド実写化決定」の日本のアニメ・ゲーム

 外国、主にハリウッドで「実写化決定」という記事があった日本発のアニメ・ゲームをまとめてみました。2021年8月時点でリリース未定の作品が対象です。既にリリースされた作品は対象外です。

タイトルジャンル企業記事リンク発表?の年月
ベイブレード玩具パラマウント・ピクチャーズhttps://www.cinematoday.jp/news/N00736422015/5
カウボーイビバップアニメNetflixhttps://www.netflix.com/jp/title/802070332018?
ソードアート・オンラインラノベスカイダンス・メディア2016
シュタインズ・ゲートゲームスカイダンス・メディアhttps://twitter.com/chiyomaru5pb/..2020/1
幽☆遊☆白書漫画Netflix2020
機動戦士ガンダムアニメNetflix2021/4
メイドインアビス漫画バーティゴ・エンターテインメントhttps://eiga.com/news/20210626/21/2021/6
僕のヒーローアカデミア漫画レジェンダリー・ピクチャーズhttps://www.cinemacafe.net/article/2021/08/14/74248.html2021/8
君の名は。アニメパラマウント・ピクチャーズhttp://www.kiminona.com/news/(2017年9月の項目)2017/9
進撃の巨人漫画https://animeanime.jp/article/2018/10/30/41119.html日本の実写化とは別2018/10
ワンパンマン漫画ソニー・ピクチャーズhttps://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/2004/22/news120.html2020/4
龍が如くゲーム1212 Entertainmenthttps://theriver.jp/yakuza-sega-hollywood-movie/2020/9
ヘルシング漫画
ロックマンゲーム
聖闘士星矢漫画
NARUTO漫画
AKIRA漫画
TIGER & BUNNYアニメ2018年に頓挫?2015
ロックマンゲーム20世紀フォックスhttps://www.capcom.co.jp/ir/news/html/181004.html2018/10
ONE PIECE漫画Netflixhttps://www.anime-recorder.com/333/136523/2017
新世紀エヴァンゲリオンアニメADVフィルムhttps://ja.wikipedia.org/wiki/新世紀エヴァンゲリオン#実写映画(2009年停止)2003
ガイキングアニメANEWhttps://www.moview.jp/60920174.html2012/12
STAR BLAZERS(宇宙戦艦ヤマト)アニメスカイダンス・プロダクションズhttps://www.rbbtoday.com/article/2014/09/08/123188.html2014/9

軽く検索した範囲だとこれぐらいの「予定は未定」実写化作品がある模様です。検索中「メタルギア」の映画化も見つかったのですがあまりに情報量が無くてリストに載せませんでした。映像業界は全く解らないんですが、これってどれぐらい本気で映画化するつもりなんでしょうか?!

真ん中あたりで気力が尽きかけてるので、気になった方は作品名+実写で検索してください。(笑)

なお、絶対頓挫しただろうと思われた「影の伝説(タイトー)」の映画化は実は完成して公開されていたそうです。(2005年)https://ja.wikipedia.org/wiki/影の伝説#関連作品 自主制作で、ゲームとの関係はほぼだそうですが。

カウボーイビバップは2021年11月19日Netflixから配信スタート(https://twitter.com/kirockyou/status/1429792491394371585